Règles du 421

Le 421 est un jeu de dés de comptoir, souvent joué au bar pour désigner qui paiera la tournée. Il se joue avec trois dés, à partir de deux joueurs. Le but : ne jamais avoir la plus faible main de la manche.

Les règles varient d'un bar à l'autre. Voici d'abord la version « jambes », simple et rapide, puis le 421 classique avec jetons : la charge et la décharge. Notre jeu du 421 en ligne propose les deux. Les variantes les plus courantes sont détaillées plus bas.

Le matériel

Les combinaisons, de la meilleure à la pire

Seules les paires d'as forment une figure. Une paire de 6 ou de 3 ne vaut que ses points : 6-4-3 bat 5-5-4.

Le déroulement d'une manche

Un tour de jeu

Chaque joueur lance les trois dés. Il peut relancer jusqu'à deux fois, soit trois lancers au total. Entre deux lancers, il garde de côté les dés qui l'arrangent et relance les autres. Il peut aussi s'arrêter à tout moment et garder sa main.

Le premier joueur fixe le nombre de lancers

Celui qui ouvre la manche donne le rythme : s'il garde sa main dès le premier lancer, les joueurs suivants n'ont droit qu'à un seul lancer. S'il s'arrête au deuxième, ils en ont deux au maximum.

Le perdant perd une jambe

Quand tout le monde a joué, la plus faible main de la manche perd une jambe. Chaque joueur commence avec deux jambes (ou plus, selon ce que vous décidez). C'est le perdant qui ouvre la manche suivante.

Les barrages

Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la dernière place, ils se départagent par un barrage : un seul lancer chacun. En cas de nouvelle égalité, on recommence, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un perdant.

Fin de la partie

Un joueur qui n'a plus de jambes reçoit sa pénalité et quitte la table. Si c'est lui qui devait commencer, c'est son voisin qui ouvre la manche suivante. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur debout : c'est le gagnant.

Le 421 classique avec jetons : la charge et la décharge

C'est la version traditionnelle des bars. On ne compte plus des jambes : on fait circuler des jetons. Les combinaisons et les lancers sont les mêmes que plus haut, seule la manière de perdre change.

Le principe

On démarre avec 21 jetons dans le pot, au milieu de la table. La partie a deux phases : la charge, où les jetons du pot sont distribués aux perdants, puis la décharge, où ils circulent entre les joueurs. Celui qui n'a plus de jetons est sauvé. Le dernier qui garde des jetons a perdu la partie.

Combien vaut chaque combinaison

Chaque main vaut un nombre de jetons. Ce sont les valeurs les plus répandues, celles du jeu en ligne. Elles varient un peu d'un bar à l'autre (le 421 vaut parfois 8 ou 11 jetons).

CombinaisonExempleJetons
Le 42110
Le brelan d'as7
Deux as + x, et brelan de xx
Les suites2
Les points1
La nénette2

Le « x » va de 2 à 6 : 6-1-1 et 6-6-6 valent 6 jetons chacun, 3-1-1 et 3-3-3 valent 3 jetons chacun. Le 6-1-1 reste plus fort que le 6-6-6, mais ils rapportent autant. La nénette, la pire main, ne compte que si tout le monde en fait une.

La charge

Chaque manche se joue comme d'habitude, avec jusqu'à trois lancers. À la fin, on regarde la meilleure main de la table et sa valeur : le joueur qui a la plus faible main prend dans le pot autant de jetons. Si le pot n'en contient plus assez, il prend ce qu'il reste. Le perdant ouvre la manche suivante.

Exemple : Emma fait 6-1-1 (6 jetons), Lucas 5-4-3 et Zoé 3-2-2. Zoé a la plus faible main, elle prend 6 jetons dans le pot.

La décharge

Quand le pot est vide, la charge est terminée. Ceux qui n'ont aucun jeton à cet instant sont sauvés d'office et ne jouent plus. Les autres passent à la décharge, avec les mêmes tours de jeu. Mais cette fois, c'est le joueur à la meilleure main qui donne au perdant autant de jetons que vaut sa main. Il ne peut pas donner plus que ce qu'il possède.

Un joueur qui se retrouve sans jeton est sauvé et quitte le jeu. La décharge continue tant qu'au moins deux joueurs ont des jetons.

Les égalités

Qui perd ?

La partie s'arrête quand un seul joueur possède encore des jetons : il les a tous, et il a perdu. C'est lui qui prend la pénalité (gage, gorgée, shot) ou paie la tournée. Si un joueur récupère tout le pot pendant la charge, la partie est perdue pour lui sans même passer par la décharge.

À deux joueurs, la décharge peut durer longtemps : chaque manche déplace souvent un seul jeton. Pour une partie plus courte, jouez à 11 jetons au lieu de 21.

🎲 Jouer au 421 avec jetons

Les variantes courantes

Le mode de jeu (jambes ou jetons), les suites, la nénette, les lancers, la pénalité et le nombre de jetons se règlent au lancement d'une partie dans le jeu en ligne.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure combinaison au 421 ?

Le 421 lui-même : un 4, un 2 et un 1, dans n'importe quel ordre. Il bat toutes les autres mains, y compris le brelan d'as (1-1-1).

Qu'est-ce que la nénette ?

La nénette est le 2-2-1. C'est la pire main du jeu : elle perd contre toutes les autres.

Est-ce que 6-1-1 bat 6-6-6 ?

Oui. À valeur égale, deux as et un dé battent le brelan : 6-1-1 bat 6-6-6, qui bat 5-1-1, qui bat 5-5-5, et ainsi de suite jusqu'à 2-2-2.

Combien de lancers a-t-on ?

Jusqu'à trois lancers par tour, en gardant les dés de son choix. Le premier joueur de la manche fixe le nombre de lancers : s'il s'arrête au premier, les autres n'ont droit qu'à un lancer.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la dernière place, ils font un barrage : un seul lancer chacun, recommencé jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un perdant.

Combien de joueurs faut-il ?

À partir de deux joueurs. Le jeu en ligne accepte jusqu'à huit joueurs sur un même téléphone.

Combien de jetons vaut chaque combinaison ?

Le 421 vaut 10 jetons, le brelan d'as (1-1-1) 7 jetons. Un brelan de x (x-x-x) et deux as plus x (x-1-1) valent chacun x jetons. Une suite vaut 2 jetons et tout le reste 1 jeton.

Comment fonctionnent la charge et la décharge ?

On démarre avec 21 jetons dans le pot. Pendant la charge, le perdant de chaque manche prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure main. Quand le pot est vide, la décharge commence : le meilleur donne ses jetons au perdant. Un joueur sans jeton est sauvé.

Qui perd une partie de 421 avec des jetons ?

Le dernier joueur qui garde des jetons : quand tous les autres s'en sont débarrassés, il détient les 21 jetons et il a perdu. C'est lui qui paie la tournée ou reçoit la pénalité.

Avec combien de jetons joue-t-on ?

21 jetons pour la partie classique. On joue aussi à 11 jetons pour une partie courte, ou à 41 pour une partie longue.

🎲 Jouer au 421 en ligne